All posts by Teemu Hiilinen

Nuori vasemmistolaisen ajatusmaailman omaava lähihoitaja sekä pääluottamusmies rakentamassa muutosta yhteiskuntaan.

Lopussa Saksa voittaa

Gary Lineker antoi aikoinaan kuolemattoman kuvauksen jalkapallosta:”Jalkapallo on yksinkertainen peli; 22 pelaajaa jahtaa palloa 90 minuuttia ja lopussa saksalaiset voittavat aina.” Tänään illalla saksalainen joukkue tulee nostamaan Mestareiden liigan pokaalin ilmaan Lontoossa Wembleyn stadionilla. 

Vastakkain asettuu Bayern Munchen sekä Ballspielverein Borussia 09 e.V. Dortmund, joka tunnetaan paremmin nimellä Borussia Dortmund. Bayern on hakemassa himottua pokaalia jo kolmatta kertaa neljän vuoden sisään. Viime vuonna lontoolainen Chelsea parkkeerasi kaksikerroksisen bussin oman maalinsa eteen Bayernin kotikentällä ja onnistui viemään voiton rangaistuslaukausten kautta. Bayern osoitti täydellistä ylivoimaisuutta murskaamalla semifinaaleissa Barcelonan 7-0. 

Dortmund on ilmoittanut jo etukäteen, ettei heidän tähtipelaajansa Mario Götze toivu reisivammastaan ennen finaalia. Reisivammalla on spekuloitu suhteellisen paljon, koska Götzen siirtymisestä Bayerniin tiedettiin jo pari kuukautta sitten. Todennäköisesti Götze on kuitenkin oikeasti loukkaantunut, koska kukaan pelaaja ei pelaisi huonosti maailman toiseksi arvostetuimman pytyn tavoittelussa.

Götzen menetys voi olla liian kova paikka Dortmundille. Yksi pelaaja ei ratkaise sotaa, mutta viimeksi tällä kaudella joukkueet pelasivat 1-1 tuloksen, missä Dortmundin maalin teki nimenomaan Götze. Bayernin maalista vastasi Toni Kroos. 

Pelin juoni on suhteellisen selvillä. Bayern lähtee otteluun ennakkosuosikkini, kuten viime vuonna Chelseaa vastaan. Dortmund on pakotettu pelaamaan puolustusvoittoisemmin. Lopussa saksalainen joukkue kruunataan voittajaksi. Tämä tulee todennäköisesti olemaan Bayern Munchen.

XBOX ONE tulee mullistamaan olohuoneen

Juuri äsken julkaistu Microsoftin uusin pelikonsoli, XBOX ONE, vie pelikonsolit selvästi uudelle aikakaudelle. Koko käsite pelikonsoli joutuu haasteeseen ONE:n myötä, kun konsolin kautta voi katsoa elokuvia, vaihtaa televisiokanavia, selata internettiä ja toki pelata myös viihdyttäviä pelejä. Kaikki nämä toiminnot perustuvat ääni- sekä liikeohjaukseen ilman erillistä kaukosäädintä.

Uudistunut Kinect -liikkeentunnistin on päivittynyt jokaisella tasolla ja tunnistaa nyt käyttäjän tämän äänen sekä kasvojentunnistuksen kautta. Tunnistaessaan käyttäjän ohjaa ONE hänet omalle kotisivulleen, mikä on muokattavissa jokaisen omaan henkilökohtaiseen käyttöön. Kinect:n äänikomennot ja ohjainkomennot venyvät kovaan moniajoon, kun televisiokanavaa voi vaihtaa sanomalla “Next” tai suoraan esimerkiksi “Watch MTV”, jolloin kanava vaihtuu oikeaksi. Televisiokanavan rinnalle voi moniajona laittaa vaikka Internet-selaimen, mistä voi hakea tietoa dokumenttiohjelman kimurantteja tietoja varten tai katsoa tulevat ohjelmat eri kanavalta. Myös Skypellä soittaminen ja vastaaminen onnistuu jouhevasti suoraan puhekomennon avulla riippumata siitä, mikä ohjelma olisi menossa.

ONE:n sisällä raksuttaakin todella tehokasta rautaa:
 – 8 ytiminen x86 64-bittinen prosessori
 – 8 gt keskusmuistia
 – 500 gt kovalevy
 – Blu-Ray
 – WiFi

Uudistuneen raudan kautta myös pelimaailma tulee saamaan aivan uudenlaista ilmettä. ONE mahdollistaa lähes valokuvamaiset maisemat peleihin. Uusia pelejä onkin tulossa tämän vuoden puolella 18, joista 15 tullaan julkaisemaan yksinoikeudella ONE:lle. Valitettavasti uuden pelimoottorin johdosta sekä uudistuneen prosessorin takia Wired:n tietojen mukaan vanhat pelit eivät tule toimimaan uudessa konsolissa. Saman ongelman edessä tulee olemaan myös PS4, joka kuitenkin on lupautunut tekemään erillisen pilvipalvelun, jota kautta pelejä voitaisiin ajaa myös uuten PS4:ään.

Pilvipalvelut sekä kovalevyt näyttelevät isoa osaa uutuudessa, kun jokainen peli asennetaan suoraan kovalevylle, minkä jälkeen koko levyä ei tarvitse enää käyttää. Samalla pelit rekisteröityvät pilvipalveluun, mikäli jatkossa haluaa lainata ystävälleen pelejä tai ostaa käytettyjä pelejä käyttöönsä joutuu tästä maksamaan erillisen lisenssimaksun, Wiredin saamien tietojen mukaan.

Myös peliohjain on saanut uudenlaisen muotoilun sekä siihen on tehty erilaisia hienosäätöjä. Ohjainta kehittämässä ovat olleet eri pelien huippupelaajat, joten ohjain on suoraan pelaajilta pelaajille. Vaikka ONE ei Kinectin johdosta tarvitse erillistä kaukosäädintä voi ohjaimena käyttää myös mitä tahansa älypuhelinta tai padia. Tämän mahdollistaa uusi Smartglass ohjelmisto, mikä on sisäänrakennettu uuteen käyttöjärjestelmään. Pelien kohdalla omasta padista voi seurata erilaisia lisätietoja.

XBOX ONE on selvästi rikkomassa rajaa pelikonsolin ja viihdekeskuksen välillä. Se ei tarjoa pelkästään pelaajille herkkuja, vaan helpottaa koko perheen olohuonerituaaleja.

Mikäli et ehtinyt katsoa XBOX ONE:n julkaisutilaisuutta, niin sen löytyy osoittesta:
http://www.xbox.com/fi-FI/hub/ 

Uusi XBOX esitellään huomenna

Konsolipelimaailma saa huomenna uuden kilpailijan, kun Microsoft julkaisee uuden version xbox -pelikonsolistaan. Uusin xbox lähtee haastajana liikkeelle Sonyn PlayStation 4:sta sekä Nintendon Wii-U:ta vastaan. Tilanne ei sinänsä ole muuttunut 12:ssa vuodessa, kun vuonna 2001 ensimmäinen xbox saapui markkinoille haastamaan ehdottoman pelikonsolien silloisen kuninkaan PlayStationin sekä Nintendon GameCuben.

Uudesta xbox:sta on ollut huomattavan paljon huhuja liikkeellä, mutta Microsoft on toistaiseksi pitänyt tarkemmat tiedot itsellään. Työnimenä konsolista on käytetty xbox 720 -nimeä, mutta tämäkään ei ole vielä varmistunut. Mahdollisia muita nimiä ovat Infinity sekä Durango. Infinity viittaisi xbox:n logoon, joka uudessa versiossa muodostaisi kyljellään makaavan kahdeksikon ja Durango nimi on tullut ilmoille eräältä koodaajalta twiitissä, joka nyt on jo poistettu.

Uuden konsolin ulkonäkökin on vielä täysin auki. Villejä huhuja modernista lookista klassiseen toimivaan malliin on kiertänyt Internetissä jo viime vuodesta lähtien.

Myös tekniset tiedot ovat edelleen täysin hämärän peitossa. Todennäköisenä voidaan pitää kuitenkin Blu-Ray -asemaa, joka tulee syrjäyttämään xbox 360:ssa olleen DVD-aseman. Blu-Ray:n käyttä konsoleissa ei kuitenkaan ole täysin ongelmatonta latausaikojen suhteen, joten tämä tarkoittaisi uuden konsolin sisältävän suhteellisen ison kovalevyn, jolle pelejä voidaan asentaa latausaikoja lyhentäeksi.

Microsoftin suunnittelema Kinect -liikkeentunnistinohjain tulee todennäköisesti joko integroituna tai pakkauksen mukana. Microsoft onnistui mullistamaan pelimaailman täysin ohjaimettomalla liikeentunnistamisella. Päivitetty Kinect tulee todennäköisesti näyttelemään suurta roolia tulevaisuuden pelien suhteen. Microsoft on myös kehitellyt haastajaan Wii-U:n padille. Heidän suunnitelmissaan on tehdä ohjelmistopohjainen järjestelmä, missä mitä tahansa padia tai älypuhelinta voidaan käyttää yhdessä uuden xbox:n kanssa.

Huomenna olemme kuitenkin paljon viisaampia uuden konsolin suhteen. 

Frisbeegolf – Loistava halpa harrastus kaikille

Nelisen vuotta sitten kuulin ensimmäisen kerran kaverilta frisbeegolffaamisesta. Silloin laji tuntui huvittavalta hipsterilajilta, joka tulee kuolemaan nopeasti pois. Ennakkoluuloni olivat todella pahasti pielessä, kun seuraavana vuonna tutustuin lajiin.

Frisbeegolf on saanut alkunsa jo 1960-luvulla Yhdysvalloista, jossa myös järjestettiin ensimmäiset frisbeegolfkierrokset yhteystyössä frisbeen tuotemerkin haltijan Wham-on:n kanssa. Lajia pelattiin kaksikymmentä vuotta käyttäen perinteiseen kopitteluun tarkoitettuja frisbeekiekkoja, jotka olivat erittäin epätarkkoja sekä herkkiä tuulelle. 1980-luvulla ensimmäiset varsinaisesti frisbeegolffiin kehitetyt kiekot saatiin markkinoille. Nyt viimeisen 10 vuoden aikana lajin harrastajien määrä on kasvanut moninkertaisesti ja Suomessa ratoja on jo 301 eri puolilla Suomea. 

Frisbeegolffin viehätys löytyy sen tarjoamasta monipuolisesta viihteestä kilpaurheilijoista perheisiin asti. Toisille frisbeegolf on kavereiden kanssa hengailua pienen leikkimielisen kisan kanssa. Toiset taas vääntävät frisbeegolffia hyvin tosissaan. Itse kuulun ensiksi mainittuihin. Välillä kierrän ratoja perheeni kanssa, jossa kaikki jo heittävät omien taitojensa mukaan kiekkoja. Toisinaan taas sitten kavereideni kanssa kierretään rataa ja koitetaan saada kiekko heitettyä koriin.

Ehdoton etu on myös frisbeegolffauksen halpuus. Kävimme tänään yhdelle kavereistani ostamassa ensimmäiset omat kiekot. Aloittelijalle sopivat kolme kiekkoa (putterikiekko, lähestymiskiekko sekä draiveri) lähtivät 35 euron hintaan. Näillä kiekoille heittäminen onnistuu vähintään ensimmäisen vuoden ajan ja toisena vuotena voi valikoimaan ottaa eri tilanteita varten suunniteltuja kiekkoja. Kiekkoja myydään nykyään jo kaikissa tavarataloissa sekä useimmissa urheiluliikkeissä. Toiset myyjät osaavat opastaa myös kiekkojen valinnassa, jos ne eivät ole vielä tuttuja. Monille aloittelijoille virhe on ostaa pisimmälle lentävät, mutta samalla vaikeimmin heitettävät kiekot. Myös suurin osa kaikista frisbeegolfradoista ovat maksuttomia. Niitä on rakennettu kaupungin tai erilaisten yhdistysten voimin. Varsinkin pääkaupunkiseudun radoista minulla ei ole yhtään huonoa sanaa.

Heittotyylejä on myös monenlaisia. Pääsääntöisesti kiekkoa heitetään joko rystyltä tai kämmeneltä, kuten tavallista frisbeetä. Tämän lisäksi tiukoissa paikoissa voi frisbeetä joutua heittämään pystyssä tai tahallisesti maahan, jolloin frisbee lähtee kierimään maata pitkin. Kaikki heittotyylit tulisi hallita. Näissä itselläkin riittää vielä työtä.

Mikäli kirjoitus sai jonkun innostumaan frisbeegolffauksesta, niin kannattaa muistaa tärkeimmät kohteliaisuussäännöt radoilla. Varokaa muita, väylällä ei saa heittää, jos siellä on muita. Huutakaa fore tai varo, jos joku on vaarassa joutua kiekon tielle. Älkää sotkeko luontoa, älkääkä rikkoko koreja. 

Lisätietoja harrastuksesta voi lukea frisbeegolf -keskustelupalstalta ja radat löytyvät kätevästi frisbeegolfradat.fi -sivustolta.

Lyhyt dokumentti elektronisesta urheilusta

Elektronisen urheilun ammattilaiseksi on vaikeampi päästä kuin jääkiekkoammattilaiseksi. Santeri “Naama” Lahtinen on 19-vuotias helsinkiläinen nuori, joka toteuttaa unelmaansa pelaten ammattilaisena ulkomaalaisessa Fnatic-organisaatiossa StarCraft 2 -tietokonepeliä. Lahtisesta on valmistunut lyhyt dokumentti, joka avaa verhoja elektronisen urheilun ympärillä.

Dokumentissa esiintyy myös allekirjoittanut, joka toimi Suomen elektronisen urheilun liiton puheenjohtajana kahden vuoden ajan. Dokumentissa avaan elektronisen urheilun taustoja ja käyn läpi, miksi se on täysin rinnastettavissa perinteiseen urheiluun. Katso 8:29 minuuttia kestävä dokumentti allaolevasta linkistä:

Naama (2013)

MM-kisat eivät kiinnosta enää

Joka vuonna järjestettävät jääkiekon MM-kisat ovat vaarassa romahtaa omaan mahdottomuuteensa. Katsomot kumisevat tyhjyyttä, vaikka jäiden gladiaattorit ryskyttävät laitoja hurmoksen vallassa. Samaan aikaan uudet lajit ovat muualla maailmassa nousemassa ohi vanhojen ja väsyneiden lajien. Uusista lajeista hyvänä esimerkkinä voidaan pitää elektronista urheilua.

Kaksi viikkoa sitten Globenissa pelattiin DreamHack Stockholm Open -turnaus, joka toi paikalle pelaajia kolmelta eri mantereelta yli 10 eri maasta taistelemaan palkintopotista, WCS -turnauspisteistä sekä maineesta. Pelejä varten paikalle lennätettiin myös pelin tunnetuimmat selostajat, joiden lisäksi turnausta lähetettiin Internetissä seitsemällä eri kielellä. Turnauksen finaalit lähetettiin myös Ruotsin Yleltä SVT:ltä.

Vaikka turnausta oli mahdollista seurata maksutta kotisohvalta tai mennä johonkin kymmenistä BarCrafteista, niin Globen täyttyi myös maksavista katsojista. Fanit halusivat päästä nauttimaan livenä hyvästä selostuksesta, nähdä omia suosikkipelaajiaan ja kerätä näiltä nimikirjoituksia esimerkiksi omaan hiirimattoonsa.

Tämä ei myöskään ollut ensimmäinen kerta, kun Ruotsissa jääkiekkostadionit täyttyvät innokkaista eSportsin ystävistä. Tapahtuma järjestettiin jo kolmatta kertaa Globenissa ja tämän lisäksi HV-71:n kotistadion Jnköpingissä on täyttynyt jo kahdesti. Elektronisen urheilun tuote on hyvässä kunnossa Ruotsissa, kun sitä vertaa jääkiekon MM-kisoihin, jotka eivät kiinnosta juuri ketään.

IIHF:llä onkin nyt tiukka paikka miettiessään, miten tuotetta pitäisi korjata. Vuosittain järjestettävät tulevat liian usein ja näin niiden merkitys vähenee jatkuvasti. Myös useat pelaajat kieltäytyvät nykyään huonosti järjestetyistä kisoista, joiden merkitys oman uran kannalta on minimaalinen.

Ne kolme kesää Linnanmäellä

Harva sen tietää, mutta kerrottakoot se nyt. Olen ollut töissä Linnanmäellä 90-luvulla kolmen kesä ajan. Itse asiassa seurasin isäni tietä, joka aikoinaan 70-luvulla kovasti jarrua veteli Vuoristoradalla. Nuo kolme kesää vietin koneenkäyttäjänä, vastuullinen homma, ohjaten eri huvipuistolaitteita.

Itseasiassa duunihan Lintsillä ei varmasti ollut sitä hauskinta. Se oli kovaa asiakastyötä vaativien asiakkaiden ympäröimänä. Kaikkihan olivat Linnanmäelle tulleet pitämään hauskaa ja jos työntekijä yritti tätä rajoittaa, niin syyllinenhän oli selvillä. Toiset vanhemmat innostuivat vähän liikaakin tässä hauskanpidossa ja näin jäi osilta lapsilta hauskuus vähemmälle.

Lintsille veti kuitenkin kesästä toiseen se hieno porukka kenen kanssa sai tehdä töitä. Olihan siellä paikalla Lokki-Niinaa, Herra Mustekalaa, Ilotalon isäntää, Hembaa ja myös se ihana karkinmyyjä, jonka nimen olen unohtanut. Lempinimet syntyivät niistä paikoista, missä eniten joutui kesäänsä kuluttamaan. Ensimmäisen kesän vietin synkässä apinalaaksossa, missä ne perheen pienimmät juoksivat kirmaten paloautosta toiseen ja välillä hurjastelivat rekkarallissa. Lopulta sain ensimmäiset ajolupani isoihin laitteisiin ja pienen pojan, minun, elämä alkoi hymyilemään.

Toisena kesänä vietin todella pitkään Mustekalassa sekä Oksulaivassa, mikä nimi Viikinkiveneellä aikoinaan oli. Mustekalassa minua vainosi ilmojen valkoinen paholainen, joka pilaa todella monen päivän huvipuistossa. Kauniina kesäpäivänä katsoin, kun yksi näistä valkoisista linnuista lähti liitämään minua kohti vuoristoradan päältä. Olin samalla päästämässä ihmisiä sisälle laitteeseen, joten keskittymiseni saattoi herpaantua. Seuraavaksi näin, kun lokki oli jo 20 metrin päässä suorassa stukamaisessa syöksyssä. Pään ehdin vetästä oikealle ja seuraavaksi matka kohti varusvarastoa alkoi, kun puhdas takki piti saada.

Voi pojat, muistan myös sen päivän, kun Linnanmäki jouduttiin sulkemaan kaksi tuntia aikaisemmin suuren myrskyn johdosta. Ei muuten ollut mikä tahansa myrsky, vaan yksi Stadin pahimmista. Sähköjä sammui isoilla alueilla ja kotimatkakin tyssäsi täysin, kun ratikka ei voinut ajaa Pasilan rautatiesillan ali tulvan takia. Siinähän sitä istuttiin, koko Lintsin kööri. Myrsky ei silloin aiheuttanut tuhoja, mutta kerran tosi kova fööni iski suoraan Alppilan kattojen yli Helsinkipyörään – siihen vanhaan jo poistuneeseen. Tuuli oli niin kova, että yksi vaijereista irtosi ja putosi koko matkan alas. Siihen loppui se duunipäivä. Eihän tuota nyt hetkessä korjata. Vanha pyörä oli muutenkin metka, moottori oli niin vanha, että ihmisillä piti tasapainottaa, että jaksoi pyörittää kunnolla. Metkaa oli ajaa.

Kuten aina ennenkin, niin myös tässä tapauksessa, aika on kullannut muistot. Nykyään muistelee niitä hienoja hetkiä Linnanmäki-Särkänniemi fudismatseista, hurjista tapahtumista itse Lintsillä tai niistä upeista juhlista, mitä 500 nuorta voi saada aikaan palkkapäivänä. Kokemuksen arvoinen juttu. Paras muisto Linnanmäeltä ovat nimenomaan nämä kolme kesää, jotka olin töissä Lintsillä.

Elektroninen urheilu kasvaa myös Suomessa

Elektroninen urheilu on kasvanut voimakkaasti viimeisten vuosien aikana maailmalla. Elektronisen urheilun pohjalta löytyy perinteinen halu mitata omaa osaamistaan muita vastaan, elektronista urheilua voisikin nimittää kilpapelaamiseksi. Vain muutamista peleistä vuosien varrella on kasvanut sopivia pelejä, yleisesti näiden pelien takana on osaajia, jotka ymmärtävät elektronisen urheilun lainalaisuudet.

Viime vuonna elektronisessa urheilussa jaettiin jo yli 10 miljoonan euron edestä erilaisia palkintoja. Riot Gamesin, League of Legendsin tuottajan, jakaessa tästä siivusta viisi miljoonaa dollaria eri turnausten palkintoina. Monille tietokonepelaajille hyvästä harrastuksesta on kasvanut ammatti, näitä ammattilaisia löytyy Etelä-Korean lisäksi paljon Euroopasta, Pohjois-Amerikasta sekä muualta Aasiassa.

Vaikka suomalaisten pelaajien menestyminen ulkomailla on ollut suhteellisen hyvää on Suomesta puuttunut ammattimainen pelaajaorganisaatio. Monet suomalaiset tähtipelaajat ovat pelanneet ulkomaalaisten organisaatioiden alaisuudessa. Tämä on osittain aiheuttanut taitokatoa Suomen ulkopuolelle ja samalla osa suomalaisista pelaajista on tullut ulkomaalaisten organisaatioiden huijaamiksi.

Viikonloppuna Suomeen perustettiin uusi pelaajaorganisaatio, ENCE eSports, joka toiminnallaan pyrkii ammattimaistamaan suomalaista elektronisen urheilun kulttuuria. Encen takana on joukko pitkään suomalaisessa skenessä vaikuttaneita elektronisen urheilun pioneereja. Oheisesta videosta selviää, mikä on ENCE eSports ja mihin se toiminnallaan pyrkii:

http://www.youtube.com/watch?v=uYrqeClNiFU

Kiitos LucasArts kuluneista vuosista

LucasArts-pelitalona edustaa minulle yhtä pelaamisen kirkkainta jalokiveä. Muistan 80-luvulta, kuinka innoissani pelasin Commode-64:llä Maniac Mansionia tai kuinka myöhemmin yritimme yhdessä kaverini kanssa ratkaista Zak McKrackenin arvoitukset. Zak McKracken oli loistavasti kirjoitettu seikkailupeli, joka oli monia vuosia edellä aikaansa monellakin mittarilla.

90-luvlla LucasArts takoi kultaa Monkey Island -pelisarjoilla, joista on jäänyt moniin peleihin elämään kuolemattomia lauseita. Täytyy myös muistaa mustaa huumoria täynnä ollut Grim Fandango, joka kertoo melko “tavallisen” duunarin elämästä. Nämä kaikki pelit edustavat kuolevaa seikkailupeliperinnettä. Ne elivät vahvasta käsikirjoituksesta, jossa ei grafiikkaa tarvittu. Valitettavasti näin hienoja pelejä ei juuri enää tehdä.

Toki LucasArts myös tuki Star Wars -saagaa tekemällä Star Warsiin vahvasti sidonnaisia pelejä, mutta minulle nämä eivät olleet suuressa roolissa. 

Tänään Disney on päättänyt sulkea omistamansa LucasArts -pelitalon. Otan tämän ilmoituksen surulla vastaan. 

Kiitos LucasArts niistä kaikista vuosista, niistä kaikista tarinoista, jotka sain elää pelienne kautta. Kiitos, että olitte vahvasti mukana lapsuudessani ja nuoruudessani. Guybrush Threepwoodin sanoin:”“Is it over? …Hello? …Did we win?””

 

http://www.youtube.com/watch?v=1-9my0tsutw

StarCraft II: Heart of the Swarm julkaistaan yöllä

Yksi tämän vuoden odotetuimmista tietokonepeleistä on Suomessa ensi yönä kello 01:00 julkaistava StarCraft II:n trilogian toinen osa Heart of the Swarm. StarCraft II:n ensimmäinen osa, Wings of Liberty, saavutti kahdessa vuodessa johtavan aseman varsinkin elektronisessa urheilussa.

Blizzard Entertainmentin kehittämä pelisarja kuuluu reaaliaikaisten strategiapelien genreen (RTS), jotka ovat niittäneet menestystä varsinkin Aasian maissa. Nyt StarCraft II ensimmäistä kertaa yhdisti erilliset RTS pelien skenet yhteen luoden hitin, joka on ollut omiaan nostamaan elektronisen urheilun tunnettavuutta maailmalla. Hyvänä esimerkkinä voidaan pitää viime vuonna Ruotsissa pelattujen DreamHack finaalien suoraa lähetystä SVT:n parhaimpaan katseluaikaan. Myös Suomessa ASSEMBLY Summer saavutti huikean määrän katsojia pelistreameihin, kun yli 1 500 000 ihmistä ympäri maailman katsoi neljällä eri kielellä tuotettua ohjelmaa.

Parhaimmat StarCraft 2 -pelaajat ovat tienanneet yli 500 000 dollaria turnausvoittoina. Tämän lisäksi pelin ympärille on kehittyneen vahvan kulttuurin pohjalta on syntynyt myös pelille omat selostajat, joista osa asuu Etelä-Koreassa. Heart of the Swarm tulee todennäköisesti laajentamaan pelaajapohjaa ja tarjoaa uusille kyvyille mahdollisuuden nousta tähteyteen muuttuneiden yksiköiden ja pelitaktiikoiden kautta.

StarCraft pelisarja on yksi legendaarisimmista pelisarjoista myös peliin rakennetun oman maailman suhteen. Pelisarjasta on pelien lisäksi kirjoitettu kirjoja ja se varmasti myös jossain kohtaa laajenee elokuvamaailmaan asti. Nyt julkaistava StarCraft II trilogian toinen osa on kokonaisuudessaan viides peli koko pelisarjassa. 

Blizzard yhteistyössä eri peliselostajien kanssa lähettää ohjelmaa koko päivän suorana streamina. Lähetystä voi katsoa suoraan:

http://eu.blizzard.com/en-gb/company/events/heart-of-the-swarm-launch.html